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私はPygameにはかなり新しく、スプライトのインベントリを描くときに上から下にアイテムを描画することを確認するために配列をループさせようとしています。たとえば、pygame円弧配列をどこに描画するのですか
[empty]
[empty]
[empty]
この場合、プレーヤーがアイテムを取得した場合、最初のスロットに描画されます。今
[wood]
[empty]
[empty]
プレイヤーが別のアイテムを拾った場合、それは2番目のスロットにそれを引きます。
inventory = {"logs": 10, "stones": 0, "sword": "none", "pickaxe": "none"}
slots = [False, False, False, False, False, False, False, False, False, False]
if inventory["logs"] > 0:
y = 90 #coordinate to draw the logs
for i in slots:
if i == "logs":
break
elif i == True:
y += 90
else:
slots[i] = "logs"
screen.blit(pygame.image.load("logs.png"), (invX, y)) '''draws the image
into the inventory area'''
if inventory["stones"] > 0:
y = 90
for i in slots:
if i == "stones":
break
elif i == True:
y += 90
else:
slots[i] = "stones"
screen.blit(pygame.image.load("stones.png"), (invX, y))
これはすべてのコードではありませんが、すべてが必要です。最初に私はエラーリストを与えられていますインデックスは、strではなく、整数またはスライスでなければなりません、そして、第二に、石を描き、互いに上に画像を記録します。
コード内の問題は何ですか? –
申し訳ありませんが、問題は言及していませんが、更新はありません。 – Mattattack