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私はipカメラの画像をストリームするアプリを持っています。 問題は、1つのオブジェクトがまだ生きている(廃棄されていない)というアプリを閉じるときです。2つのオブジェクトを指摘すると
問題が発生したコードは次のとおりです。
public override void Render(float dt)
{
camera.Lock();
if (newCameraFrame)
{
//Texture tmp = new Texture();
cameraTexture = camera.Texture;
newCameraFrame = false;
}
base.Render(dt);
camera.Unlock();
}
問題が行で発生します。cameraTexture = camera.Texture;
私は正常に両方の変数を配置するが、まだ何かがそれらを保持していることが表示されます。 問題を探す場所はどこですか?