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私はCALayerサブクラスのコンテキストに描画する次のコードを持っています。context.Path returns nil
override func draw(in con: CGContext) {
// super.draw(in: con) //with/out makes no diff
let endAng = CGFloat(Float.pi * 2)
con.addArc(center: position,
radius: 30,
startAngle: 0,
endAngle: endAng,
clockwise: false)
con.setStrokeColor(UIColor.red.cgColor)
con.setLineWidth(CGFloat(thickness/5))
con.strokePath()
self.path = con.path
最後の行では、ユーザーが別のモードに入ったときに、より多くの描画を行うためのパスを保存しようとしています。しかしassignement後self.path == nil
ドキュメントは、単純に言う:
は、グラフィックスコンテキストの現在のパス情報から構築されたパスオブジェクトを返します。
CALayerサブクラスにパスコンポーネントを追加したばかりの場合、コンテキストはパスパスが無限パスを返すのですか?ここのドキュメントは私のデバッグには役立ちません。
したがって、すべての描画関数は、現在のパスにクエリーを実行すると次の行に移動しますが、現在のパスにこれらのシェイプを追加します?