カウントダウン後に.oggファイルを再生するスクリプトがあります。ファイルのサイズを考えると、カウントダウン終了後に再生するファイルは約16kbです。スクリプトはうまくいくように見え、デスクトップブラウザではうまくいきますが、Android端末では16kbのoggファイルは再生されません。私は問題が何かを理解することができません。 onClickを再生する別のoggファイルがあり、それは問題なくAndroidブラウザで再生されるため、ファイル形式が当てはまるとは思わない。コードを確認してください。Javascript - AndroidデバイスでHTML5オーディオが再生されない
var clickTimer;
$("#startClock").click(function(){
var pose = document.getElementById("pose");
if (clickTimer) {
clearInterval(clickTimer);
}
var counter = document.getElementById('minutes').value;
clickTimer = setInterval(function() {
counter--;
if (counter >= 0) {
span = document.getElementById("count");
span.innerHTML = counter;
}
if (counter === 0) {
span = document.getElementById("count");
pose.play();
}
}, 1000);
});
<script type='text/javascript' src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js?ver=4.1'></script>
<audio id="pose" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/38489556/changepose.ogg" ></audio>
<div id="count">0</div>
<div id="min">Mins</div>
<select id="minutes">
<option value="6" selected="selected">1</option>
</select>
<button id=startClock >Start</button>
再生メディアは、click()のようなユーザー操作の結果である必要があります – dandavis
これはAndroid搭載端末固有のものですか?これはデスクトップ上で正常に再生され、主な目的は、自動的に発生する必要があるタイマーがアップしていることをユーザーに知らせることです。 –
はい、それはおそらくCPU /バッテリーの寿命を節約するためにモバイルに関する新しい方針です。たとえば、ユーザーがオーディオタグを再生すると、「コントロール」を使用して、介入なしで再度タグを再生できます。 – dandavis