依存性を維持するために私のプロジェクトをビルドするカスタムPythonスクリプトがあります。EclipseをC++ IDEとして使用したいのですが、ビルドスクリプトはそのまま使用したいと思います。Eclipse IDEカスタムビルドスクリプトの自動インクルードパス
私はEclipseに(標準ではない)ヘッダーを伝えたいと思いますし、スクリプトの依存関係の解決時に追加することを定義したいと思います。
「.cproject」ファイルにこのような情報が含まれていることが判明しました。ビルドスクリプトから変更するのは安全ですか、それともEclipse自体にスクリプトを統合する方法はありますか?
例:
# TestGame.json
{
"name": "TestGame",
"extend": "BASE",
"actions": ["COMPILE", "LINK"],
"CC": [
"G++11"
],
"dep": {
"builds": ["DFResourcer", "DFSDL"],
"libs": ["SDL2", "SDL2main"]
}
}
私のビルド・スクリプトが変更されたファイルをコンパイルし、すべての必要なファイルとそれらをリンクし、その必要、他のパスを「/ホーム/ CPP-プロジェクト/ DFSDL /には、」わかりますでしょう含まれており、必要性のためにすること--std = C 11は、私が見つけた
すべての構成に対してビルド出力パーサーを設定し、それをすべての新規プロジェクトに使用するにはどうすればよいですか? – DarioDF
@DarioDF私はMakefileプロジェクトのためにビルド出力パーサーはデフォルトで有効にするべきだと思います。すべての新しいプロジェクトにカスタムビルドコマンドを自動的に使用することに関して...私は分かりません。おそらく、既存のプロジェクト(プロジェクトエクスプローラの[コピー/ペースト])からコピーして新しいプロジェクトを作成することができますか? – HighCommander4