2011-12-08 8 views
0

基本的には丘の下を転がるボールで、障害物が現れて進行するにつれて障害物が現れなければならないシンプルなフラッシュゲームを作ろうと思っています。ボールは実際には動くことはなく、画面の中央にあるため、ある意味でコンベヤベルトとして働かなければならず、丘の上にランダムに障害物が現れます。actionscriptのゲームアイデアのアドバイスが必要

これはあいまいな質問ですが、私はこれをどのように実装するのか本当に考えることができません。どのように私は丘を移動しているように見えるだろうし、障害物が置かれたとき、それは丘のように動いて一貫して動いているボールの錯覚を作り出す。

私はメカニックがどのように機能するかを考えようとしているので、アドバイスが役に立ちます。

おかげ

+0

これは[game-dev.SE](http://gamedev.stackexchange.com/)に属していると思います – Nasreddine

答えて

1

力学がparallax scrollingと呼ばれています。

視差スクロールは、背景画像がカメラによって前景画像よりも遅く動き、2Dビデオゲームで奥行きの錯覚を作り、没入感に加わる特別なスクロール技術です。このテクニックは、1940年代から従来のアニメーションで使用されていたマルチプレーンカメラ技法から発展しました。

ここでは、サイド・スクロール・ゲームについて説明します。あなたは、前方移動のゲームで同じ原則を使用します。あなたから離れたオブジェクトは、あなたに近いオブジェクトよりもゆっくりとあなたに向かって移動します。あなたの焦点は、前方移動ゲームの地平線です。

Game Development交換サイトでより良い回答が得られるかもしれません。

関連する問題