PIXI.jsでゲームを書いています要するに、すべてが意図どおりに機能するということです。しかし、コンソールのある時点で警告が表示されます。「WebGL:INVALID_ENUM:activeTexture:テクスチャユニットが範囲外です。」とテクスチャが少し点滅します。警告Pixi.jsのゲームのコンソールで「WebGL:INVALID_ENUM:activeTexture:テクスチャユニットが範囲外です」
このエラーは、奇妙な時間に表示され、同時にモンスターを作成するためのクラスとモンスターを動かす彼の方法があります
を失った:私は4を作成
function Monster (monsterImages, startX) {
this.hideEnemy = false;
var frames = [];
for (var i = 0; i < monsterImages.length; i++) {
var texture = Texture.fromImage(monsterImages[i]);
frames.push(texture);
}
this.movieclip = new PIXI.extras.AnimatedSprite(frames);
this.movieclip.scale.x = -1;
this.movieclip.anchor.set(0.5);
this.movieclip.width = 170;
this.movieclip.height = 140;
this.movieclip.x = startX;
this.movieclip.y = getRandomIntValue(Position.START_Y + this.movieclip.height/2, Position.END_Y + this.movieclip.height/2);
this.movieclip.animationSpeed = 0.4;
this.movieclip.play();
gameScene.addChild(this.movieclip);
}
Monster.prototype.updatePosition = function() {
if (this.movieclip.x > Position.END_X - this.movieclip.width/2) {
this.movieclip.x -= Position.STEP_X;
} else {
// this.hideEnemy = true;
this.movieclip.x = Position.START_X;
this.movieclip.y = getRandomIntValue(Position.START_Y + this.movieclip.height/2, Position.END_Y + this.movieclip.height/2);
}
};
は、モンスター:その後、私は楽章
for (var i = 0; i < 4; i++) {
enemy[i] = new Monster(monsterSprites[i], 1920 + 170 + gapBetweenBirds);
gapBetweenBirds+=500;
}
私が始めたときの方法「updatePosition」によってそれらをE、およびそれがシーンの外にある場合、私はこのモンスターの配列から切り出し、そして新しい:
for (var i = 0; i < enemy.length; i++) {
enemy[i].updatePosition();
if (enemy[i].hideEnemy) {
enemy.splice(i, 1, new Monster(monsterSprites[getRandomIntValue(0,monsterSprites.length - 1)], 1920 + 170));
}
}
に問題を挿入するようになりました配列内のモンスターを置き換える。私は問題がそこにあると思うが、少しの経験のために彼女を捕まえられない。