2012-03-13 4 views
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パーティクルエフェクト、アニメーション、ピンチズーム、ダブルタップズーム、スクロールを含む宝探しゲームを企画しています。宝探しゲームでは何がベストになるのでしょうか?私は滑らかなズーム、素晴らしい粒子など..また、リソースやいくつかの例は、私はアンドロイドにこれは私のためのプロセスを学習する新しいですので意味します。では、私は何を先に進めるべきですか?最高のAndroidレイアウト、CanvasまたはSurfaceView、またはCocos2d androidとは何ですか?

なぜキャンバスではないか、サーフェイスビューか、またはcocos2dではないことを知る必要があるため、理由があると思われます。

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質問から*私はここで何の質問をしてはいけないのですか?* - * "すべての答えが同じである質問:"あなたの好きな______は何ですか? " "Whats the best X"は非常に主観的であり、合理的に答えられない。あなたはどんな基準も指定していません。最高の? FPSは賢明ですか?簡単なAPI?速い結果?素晴らしいコミュニティーサポートですか?等々。 StackOverflowはこの種の質問のための適切な場所ではありません。 –

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@alextsc:ズームインとズームアウトの観点から言及しました – user1201239

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@alextsc:私は初心者として、私が見ることができるオーバーフローを何も間違えて積み重ねるのに適切な質問を思いますか?私はそれが滑らかなズームと理解するためのリソースを含むべきであることを正しく言及している – user1201239

答えて

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レイアウトやXMLファイルを扱う必要がないため、SurfaceViewを使用することをお勧めします。ハードウェア性のため、カスタムカスタムビューやAndroidレイアウトよりも高速です。 SurfaceViewは、ゲームで描く最も一般的な方法でもあるので、インターネット()(for example the well done Droidnova tutorial)で多くのチュートリアルを見つけることができます。

抽象的なSurface ViewクラスonTouchEventを使用してジェスチャを認識することが可能である必要があります。

使い勝手が良く、時にはパフォーマンスも良いゲームエンジンもありますが、基本的なソースコードがわからないと、ドキュメント化が難しく、デバッグが難しいことがよくあります。それらを示唆する。

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提案のおかげで... – user1201239

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