オンラインのJavaゲームコードがいくつか見つかりました。私はそれを修正しようとしています。私はJFrameからAppletに変換しましたが、画面を再描画するたびにゲームが点滅し始めました。ダブルバッファリングを試みましたが、違いはありません。私のアプレットがすべての再描画のために点滅するのはなぜですか?
出典:
private void paintDisks(Graphics g) {
try {
for (Disk d : disk)
paintDisk(g, d);
} catch (Exception ex) {
//System.out.println(ex.getMessage());
paintDisks(g); // retry so the disks never not get painted
}
}
private void paintDisk(Graphics g, Disk d) {
if (d == null)
return;
if (diskimg[d.player] == null) {
g.setColor(colour[d.player]);
g.fillOval((int)d.x - 1, (int)d.y - 1, 32, 32);
} else {
g.drawImage(diskimg[d.player],
(int)d.x - 1, (int)d.y - 1,
32, 32, this);
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// paint real panel stuff
super.paint(g);
Graphics gr;
if (offScreenBuffer==null ||
(! (offScreenBuffer.getWidth(this) == this.size().width
&& offScreenBuffer.getHeight(this) == this.size().height)))
{
offScreenBuffer = this.createImage(size().width, size().height);
}
gr = offScreenBuffer.getGraphics();
gr.clearRect(0,0,offScreenBuffer.getWidth(this),offScreenBuffer.getHeight(this));
// paint the disks
paintDisks(gr);
// paint the curser ontop of the disks
paintCurser(gr);
g.drawImage(offScreenBuffer, 0, 0, this);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(9, 1);
} catch (InterruptedException ex) {
System.out.println(ex.getMessage());
}
}
}
}
問題を説明する簡単な自己完結型の例に最初に取り除くと、デバッグが容易になる場合があります。 – Ben