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アイテムグループがあり、正しいパスを取得するために、すべて同じアイテムをプリペンドする必要があります。msbuild - ItemGroupの各アイテムに文字列をプリペンドする方法
どうすればよいですか?
アイテムグループがあり、正しいパスを取得するために、すべて同じアイテムをプリペンドする必要があります。msbuild - ItemGroupの各アイテムに文字列をプリペンドする方法
どうすればよいですか?
この変更を行うために中間項目を使用することができます。変更する必要のあるプレイグジットアイテムを呼び出してみましょうMySpecialContent
:
<ItemGroup>
<_TmpMySpecialContent Include="@(MySpecialContent)" />
<MySpecialContent Remove="@(_TmpMySpecialContent)" />
<MySpecialContent Inclue="@(_TmpMySpecialContent->'my\prefix\%(Identity)')" />
</ItemGroup>