私は1つのテクスチャを持つwebglの5つのボックスをすべてレンダリングすると、アプリケーションは60fpsで動作します。しかし、70ボックスをレンダリングすると〜40fpsのパフォーマンスが向上しますが、ビューのボリュームはまだ5です。WebglのFrustumビュー
私はこのアプリケーションをデバッグしました。錐台の私は、gl.viewport宣言がビューポリゴンから切り取られているが、そうではないと考えました。
fustrumカリングがこれを回避する方法であるかどうか知りたいですか? fustrumカリングをどのように起動できますか? webglコマンドがありますか、それとも手動で行う必要がありますか?
ありがとうございます。
これは他のQ&Aのコピー貼りですか?あなたの質問の最初の文に、LinkedIn、Twitter、FBのような「共有」見出しがあるのでしょうか? "0投票のお気に入りのシェア[fb]シェア[tw]シェア[in]"。非常に非正規の、特にタイトルの「疑い」と聞こえます。 –
はい、それはopenglの未回答の古い投稿からのコピー貼り付けです。 – JoniPichoni
スタック交換ネットワーク内でクロスポストしないでください:http://gamedev.stackexchange.com/questions/14587/webgl-rendering-performance-and-frustum-culling –