iOSアプリケーションをiTunes Connectに追加しました。現在、Application Loader
を使用してバイナリをアップロードしようとしています。 iTunes Connect Developer Guideでは、彼らはzipファイルをアップロードしているようです。私は私の完全なプロジェクトのジップを作るか、それとも何を除いているのですか?iTunes Connectアップロード:アップロードするファイル
答えて
Xcodeでバイナリをアップロードする必要があります。
最初にクリーンビルドを実行することをお勧めします(すべてのターゲットをクリーンアップする)。通常、自分のビルド/ディレクトリも削除します。次に、Build/Build and Archiveを実行します。これを行うときにデバイスが接続されていることと、アプリがデバッグモードでないことを確認してください。その後、Xcodeオーガナイザを開き、アップロードするバイナリを選択します。それがすべてです。ファイルを手動で圧縮する必要はありません。ここで
ありがとうございます。アプリがデバッグモードでないことを確認するにはどうすればよいですか? – dhrm
ドロップダウン・タブを見てください。デバッグとリリースの2つのオプションがあります。リリースに設定します。 – PengOne
あなたは何か手がかりを持っていますが、私はなぜこの警告を受け取りますか: >アプリケーションはcodesign検証に失敗しました。署名が無効であるか、iPhone配布証明書で署名されていません。 配布証明書と配布プロビジョニングプロファイルをダウンロードしました。さらに、「Edit Scheme」のArchive Profileが「Release」に設定されていることを確認しました。 – dhrm
* .appファイルを圧縮する必要があります。
は
ちょうど編集スキーム>アーカイブを後藤のXcodeから直接提出するステップの手順によってステップです>リリースを選択します。 プロファイルをディストリビューション(ios app store)に変更してください。 iosデバイスを選択します。 後藤製品>アーカイブ
完了後藤オーガナイザー後
アーカイブを選択し、配布 をクリックして選択はiOSのAppStoreの ログイン 選択アプリに提出、それは準備を持っているアプリを表示しますアップロードの場合ステータス プロファイルを選択してください。 ここに行きます。
乾杯お待ちください
xcodeはどのアプリケーションがアーカイブに属しているのですか? –