2017-06-04 27 views
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私はXcodeで少し奇妙な問題に直面しています。つまり、Xcodeが成功しましたが、私のアプリはiPhoneまたはSimulatorで自動的に実行されません。私は手動でアプリのアイコンをクリックして実行する必要があります。私はすでに私が見つけることができるすべてのソリューションを試しました。Xcodeビルドが成功しましたが、iPhone/Simulator上で実行されません

  1. それをバック付加しオーガナイザーからデバイスを削除するデバイス/シミュレータ
  2. 再起動Xcodeの
  3. 再起動ARMv6の
  4. の追加:私は、次の点を試してみました。
  5. MacBook Proを再起動します。
  6. クリーニングプロジェクトと
  7. チェックplistの
  8. チェック対象
  9. チェック製品>編集スキームを再構築>実行オプション(および情報]タブ)を選択==>すべての

が大丈夫です、私に注意してください。ポッドの名前を経由して、これらのフレームワークを使用しています:Xcodeのショーのビルドが成功した後も

pod 'IQKeyboardManager' 
pod 'GooglePlacePicker' 
pod 'Firebase/Messaging' 
pod 'Google' 
pod 'Google/SignIn' 
pod 'FBSDKCoreKit' 
pod 'FBSDKShareKit' 
pod 'FBSDKLoginKit' 

アプリが自動的に実行されないO nシミュレータ/ iPhone。

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Xcode 8.3.xのすべてのリリースで同じ問題が発生しています。これは、Apple Bug Reporterから報告されるバグのようです。 –

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150K +のコード行を持つ私たちのプロジェクトでは、CocoaPodを使用していませんが、依存関係には多くの静的および動的フレームワークがあります。症状はまったく同じです: "ビルドに成功しました"が、アプリケーションは実行されません。 –

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コミュニティは、[手作りのタグを最初または最後に挿入しないようにする](https://meta.stackoverflow.com/a/256806/472495)と判断しました。このケースでは削除しましたが、時には「タグ」がタイトルにマージされることもあります。例えば、_Xcode Build Succeededなどですが、iOS_のiPhone/Simulatorでは実行されません。 – halfer

答えて

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初期ビューコントローラを設定しましたか? ステップ1。 表示するビューコントローラを選択します。 ステップ2。 属性インスペクタを選択します。 ステップ3。 初期ビューコントローラーを確認します。

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はい、私は十字チェックして、すべてそこに問題ありません。ポッドを介してインストールされたフレームワークの後に、インストールポッドの前に自動的に起動するので、この問題が発生したようです。しかし、私はこれについてはわからない。これとは別に、私のプロジェクト/アプリケーションは問題なく自動的に実行されます。 Thanks –

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GoogleServices-info.plistファイルを追加しましたか? – JoseMelendez

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はい私のプロジェクトにGoogleServices-info.plistファイルを既に追加しました –

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考えられる問題がもう1つあります。つまり、あなたのiPhoneで信頼できない/検証されていないこのプロジェクトの開発者アカウントを使用しています。このデバイスでアプリを1回実行した後[設定]> [一般]> [デバイス管理]の順に選択します。次に、このアプリの作成に使用した開発者アカウントを選択し、最後に「信頼」をタップします。

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最終的に見つかった解決策:私の場合は魔法のように動作します:製品>編集スキーム>情報タブで実行を選択してデバッグ実行ファイルのチェックを外します。マジックが始まった!プロジェクトを再度実行します。私はそれがあなたのケースでも動作するはずです。皆さんありがとう... –

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