私はXcodeで少し奇妙な問題に直面しています。つまり、Xcodeが成功しましたが、私のアプリはiPhoneまたはSimulatorで自動的に実行されません。私は手動でアプリのアイコンをクリックして実行する必要があります。私はすでに私が見つけることができるすべてのソリューションを試しました。Xcodeビルドが成功しましたが、iPhone/Simulator上で実行されません
- それをバック付加しオーガナイザーからデバイスを削除するデバイス/シミュレータ
- 再起動Xcodeの
- 再起動ARMv6の に
- の追加:私は、次の点を試してみました。
- MacBook Proを再起動します。
- クリーニングプロジェクトと
- チェックplistの
- チェック対象
- チェック製品>編集スキームを再構築>実行オプション(および情報]タブ)を選択==>すべての
が大丈夫です、私に注意してください。ポッドの名前を経由して、これらのフレームワークを使用しています:Xcodeのショーのビルドが成功した後も
がpod 'IQKeyboardManager'
pod 'GooglePlacePicker'
pod 'Firebase/Messaging'
pod 'Google'
pod 'Google/SignIn'
pod 'FBSDKCoreKit'
pod 'FBSDKShareKit'
pod 'FBSDKLoginKit'
アプリが自動的に実行されないO nシミュレータ/ iPhone。
Xcode 8.3.xのすべてのリリースで同じ問題が発生しています。これは、Apple Bug Reporterから報告されるバグのようです。 –
150K +のコード行を持つ私たちのプロジェクトでは、CocoaPodを使用していませんが、依存関係には多くの静的および動的フレームワークがあります。症状はまったく同じです: "ビルドに成功しました"が、アプリケーションは実行されません。 –
コミュニティは、[手作りのタグを最初または最後に挿入しないようにする](https://meta.stackoverflow.com/a/256806/472495)と判断しました。このケースでは削除しましたが、時には「タグ」がタイトルにマージされることもあります。例えば、_Xcode Build Succeededなどですが、iOS_のiPhone/Simulatorでは実行されません。 – halfer