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私はルア語で書かれた "LookAt"という名前の作業関数を持っています。
この機能のコードとロジックに間違いはありません。
しかし、私は数学ロジックを単純化できると信じています。
function LookAt(target)
local origin = Vec3.New(Engine.ClientData.Origin)
local direction = origin - target
Engine.Pitch = math.deg(math.atan(direction.Z, math.sqrt((direction.X^2) + (direction.Y^2))))
Engine.Yaw = math.deg(math.atan(direction.Y, direction.X)) - 180.0
end
'Engine.Yaw = math.deg(math.atan(-direction.Y、-direction.X))' –