私は人間の顔の形のシンプルなメッシュを持っています。さまざまな顔の特徴(目、唇、眉などの内側の外側のコーナーのような)の座標位置を与えられた様々な表情でアニメーションする必要があります。テキストファイルとは異なるフレーム(> 500)。シェイプ・キーを使用して人間の顔メッシュをアニメーション化する方法は?
私はblenderとpythonにはかなり新しいですが、ちょっとした研究から形状キーを使う答えは明らかですが、どうやってそれをどうやって進めるのか分かりません。
私は人間の顔の形のシンプルなメッシュを持っています。さまざまな顔の特徴(目、唇、眉などの内側の外側のコーナーのような)の座標位置を与えられた様々な表情でアニメーションする必要があります。テキストファイルとは異なるフレーム(> 500)。シェイプ・キーを使用して人間の顔メッシュをアニメーション化する方法は?
私はblenderとpythonにはかなり新しいですが、ちょっとした研究から形状キーを使う答えは明らかですが、どうやってそれをどうやって進めるのか分かりません。
あなたはthisを行う方法を尋ねていますが、プログラム的には?
scripting themのチュートリアルです。私はの時間が長くての時間にBlenderとスクリプトを書いたことはありませんが、ドキュメントはそこに(どこかに)あります。
モジュールと機能でhelp()
関数を実行するだけでよい場合は、彼らは内部的にいくぶん文書化されています。
私はこれがあなたが必要と考えるものです。ソースコードを確認すれば、その解決策が得られます。キーは形状キーを使用することです。 https://www.stickmanventures.com/labs/demo/webgl-threejs-morph-target/#
[3Dグラフィックスとモデリングのためのスタックエクスチェンジサイト](http://area51.stackexchange.com/proposals/5022/3d-graphics-modeling-applications)は、そのコミットメントに達しています。すぐに非公開のベータ版。 –