私はこのフォーラムでは新しく、libgdxを使ってアンドロイドアプリを作って、jsonファイルにプレーヤーのスコアを保存したいと思います。 スコアを取り戻すためにjsonファイルを読むことはできますが、プレイヤーがより良いスコアを出した場合は、jsonファイルに新しいベストスコアを書き込む方法がわかりません。 私は多くのウェブサイト上で検索し、私は良いものを見つけられませんでした...libgdxでjsonファイルに書き込む
私のJSONファイルは、そのようなものです:
{ "scores":[
{
"level":1,
"bestScore":100
},
{
"level":2,
"bestScore":100
},
{
"level":3,
"bestScore":100
},
{
"level":4,
"bestScore":100
},
{
"level":5,
"bestScore":100
},
{
"level":6,
"bestScore":100
},
{
"level":7,
"bestScore":100
},
{
"level":8,
"bestScore":100
},
{
"level":9,
"bestScore":100
},
{
"level":10,
"bestScore":100
},
{
"level":11,
"bestScore":100
},
{
"level":12,
"bestScore":100
},
{
"level":13,
"bestScore":100
},
{
"level":14,
"bestScore":100
},
{
"level":15,
"bestScore":100
},
{
"level":16,
"bestScore":100
},
{
"level":17,
"bestScore":100
},
{
"level":18,
"bestScore":100
},
{
"level":19,
"bestScore":100
},
{
"level":20,
"bestScore":100
}
]
}
例えば、プレイヤーのレベルが30のスコアをすれば1、レベル1の「100」を「30」に置き換えます。
誰かが私を助けてくれることを願っています! ありがとう、私はあなたの答えを待っています!
は、あなたの迅速な応答をありがとう! しかし、私はこれをやっているし、それは動作していない、私は "ファイルを読み込むエラー、フィールズが見つかりませんでした原因でスコア"。 理由が分かりますか? これは大丈夫ですか?Json json = new Json(); \t \t FileHandle handle = Gdx.files.internal( "scores.json"); \t JsonResult jsonResult = json.fromJson(JsonResult.class、handle); \t ObjectMapスコア= JsonResult.getScores();? –
Adrien
@Adrien結果ファイルを再作成する必要があります。最新の回答を参照してください。ローディング中にファイルをチェックし、存在しない場合は新しいファイルを作成します。古いJsonファイルはこの新しい構造には有効ではないため、削除する必要があります。 – Enigo