私は、PythonのThredingモジュールを使用して、単純なマルチスレッドtcpサーバーを作成しました。このサーバーは、新しいクライアントが接続されるたびに新しいスレッドを作成します。PythonのマルチスレッドTCPサーバー
#!/usr/bin/env python
import socket, threading
class ClientThread(threading.Thread):
def __init__(self,ip,port):
threading.Thread.__init__(self)
self.ip = ip
self.port = port
print "[+] New thread started for "+ip+":"+str(port)
def run(self):
print "Connection from : "+ip+":"+str(port)
clientsock.send("\nWelcome to the server\n\n")
data = "dummydata"
while len(data):
data = clientsock.recv(2048)
print "Client sent : "+data
clientsock.send("You sent me : "+data)
print "Client disconnected..."
host = "0.0.0.0"
port = 9999
tcpsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
tcpsock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
tcpsock.bind((host,port))
threads = []
while True:
tcpsock.listen(4)
print "\nListening for incoming connections..."
(clientsock, (ip, port)) = tcpsock.accept()
newthread = ClientThread(ip, port)
newthread.start()
threads.append(newthread)
for t in threads:
t.join()
次に、2つの新しい端末を開き、netcatを使用してサーバーに接続しました。次に、接続した最初の端末を使用してサーバーに最初のデータを入力して送信すると、サーバーからの応答がもう一方の端末に送られ、最初の接続が切断されました。私はその理由を推測しましたが、クライアントロック変数が上書きされて2番目の接続のソケットを参照するため、これが起こるかどうかは疑問です。私は正しいですし、それを回避する方法はありますか?
ソケット変数の数が限られている配列を使用し、各接続に各変数を使用する以外の方法はありますか?ここだ、私はこの素敵なクラスを作成している
class ClientThread(threading.Thread):
def __init__(self, ip, port, socket):
threading.Thread.__init__(self)
self.ip = ip
self.port = port
self.socket = socket
print "[+] New thread started for "+ip+":"+str(port)
def run(self):
# use self.socket to send/receive
...
(clientsock, (ip, port)) = tcpsock.accept()
newthread = ClientThread(ip, port, clientsock)
...
これは良い質問です。 StackOverflowへようこそ! – Jordan
最後の2行には決して到達しないようです。それは意図的なのでしょうか? –