私はほとんどstd :: vector型のベクタ(うまくいけば)の実装をやっていますが、コードに少しのバグがあり、どこから見つけることができません。基本的には、Vectorを構築してpush_backを使用すると、ベクトルは新しい要素(ベクトルの2倍の大きさ)を自動的に割り当てますが、余分な領域は0に初期化されます。ここで 新しいオブジェクトを割り当てるC++のベクタの実装
は私のコードです:Vector.h
#include <memory>
#include <cstddef>
template <class T>
class Vec{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
typedef size_t size_type;
typedef T value_type;
Vec(){create();}
Vec(size_type n, const T& val = T()) {create(n, val);}
~Vec() {uncreate();}
//copy constructor
Vec(const Vec& v) {create(v.begin(), v.end());}
//assignment operator
Vec& operator=(const Vec&);
size_type size() const {return limit - data;}
//index operators
T& operator[](size_type i) {return data[i];}
const T& operator[](size_type i) const {return data[i];}
iterator begin() {return data;}
const_iterator begin() const {return data;}
iterator end() {return limit;}
const_iterator end() const {return limit;}
void push_back(const T&);
private:
iterator data; //1st element
iterator avail; //one past last constructed element
iterator limit; //one past last available element
//Memory management
std::allocator<T> alloc;
void create();
void create(size_type, const T&);
void create(const_iterator, const_iterator);
void uncreate();
void grow();
void unchecked_append(const T&);
};
template <class T>
void Vec<T>::push_back(const T& val){
if(avail == limit)
grow();
unchecked_append(val);
}
template <class T>
Vec<T>& Vec<T>::operator=(const Vec& rhs){
//self-assign
if(&rhs != this){
uncreate;
create(rhs.begin(), rhs.end());
}
return *this;
}
// Empty Vector, pointers to 0
template <class T> void Vec<T>::create(){
data = avail = limit = 0;
}
// Allocate memory for (size)
template <class T> void Vec<T>::create(size_type n, const T& val){
data = alloc.allocate(n); // returns pointer to first element
limit = avail = data +n;
std::uninitialized_fill(data, limit, val);
}
template <class T> void Vec<T>::create(const_iterator i, const_iterator j){
data = alloc.allocate(j-i);
limit = avail =std::uninitialized_copy(i, j, data);
}
template <class T> void Vec<T>::uncreate(){
if(data){
iterator it = avail;
while(it != data)
alloc.destroy(--it);
// Free space
alloc.deallocate(data, limit - data);
}
// Empty Vector
data = limit = avail = 0;
}
template <class T> void Vec<T>::grow(){
// Allocate twice the space we had
size_type new_size = std::max(2 * (limit - data), ptrdiff_t(1));
// Allocate new space and copy to new space
iterator new_data = alloc.allocate(new_size);
iterator new_avail = std::uninitialized_copy(data, avail, new_data);
// Return old space used
uncreate();
// Reset pointers to point to new space
data = new_data;
avail = new_avail;
limit = data + new_size;
}
template <class T> void Vec<T>::unchecked_append(const T& val){
alloc.construct(avail++, val);
}
そして、これは私が
main.cppに
#include "vector.h"
#incude <iostream>
using namespace std;
int main(){
Vec<int> v1;
v1.push_back(12);
v1.push_back(9);
v1.push_back(74);
v1.push_back(22);
Vec<int> v2 = v1;
v2.push_back(70); //After doing this the vector is (12, 9, 74, 22, 70, 0, 0, 0)
for(auto e: v2) cout << e << " ";
cout << endl;
}
おかげでベクトルを作成する方法であります任意のヘルプと実際のコードに対するフィードバックも高く評価されます。 :)
あなたの 'std :: allocator'はいつもこれを行います、あなたはチェックしましたか?おそらく、デバッグビルドでそれを行うのでしょうか、これは1つですか?新しいデータが各ステップでどのように見えるかを見て、 'grow'メソッドを実行してみましたか? – Useless
あなたのコメントはありません。どのようにv2に複数の要素がありますか?あなたは70を追加しただけですか?それとも70がv1で終わるのですか? – Borgleader
タイプミスがあり、編集しました。それをv1から初期化します。 –