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音が鳴っている間に音量を徐々に増やす必要があります。
今まで私が見つけたのは、メソッドAudioManagerクラスのsetStreamVolume()を使用することです。これは素晴らしいですが、0から9の範囲の音量を指定することができます。しかし、音量を0から99まで小さくする必要があります。0から99までの範囲のオーディオ音量を制御します。
このタスクを実行する方法はありますか?
音が鳴っている間に音量を徐々に増やす必要があります。
今まで私が見つけたのは、メソッドAudioManagerクラスのsetStreamVolume()を使用することです。これは素晴らしいですが、0から9の範囲の音量を指定することができます。しかし、音量を0から99まで小さくする必要があります。0から99までの範囲のオーディオ音量を制御します。
このタスクを実行する方法はありますか?
私は `getStreamMaxVolume`を使用することになりAudioTrack
でこれを行うことができました。本当に10を返したら(私はチェックしなかった)、簡単な解決策はないと思います。 –