特定の形式でUIImage、および網膜ディスプレイのためには、彼らは640x960ピクセル、PNGとして保存されています。私は背景として、いくつかの画像を使用しているRGB-565
私はそれらをRGB-565(1ピクセルあたり2バイト、赤と青の5ピクセル、緑色の6ピクセル、透明度なし)として保存しましたが、割り当てられたメモリは同じ。 UIImageクラスは、これらの特定のフォーマットを意識
ですか?メモリ使用量について
、私はUIImageはRGBA8888(ピクセル当たり4バイト、チャンネル当たり8ビット)であると思うと思います。
ありがとう、
rです。
私の画像はビットマップではなく、PNGです。 Cocos2Dでは、メモリがどのように上下するかを見ていますが、UIImagesを直接使用するとメモリは常に同じですが、違いはありません。ありがとう – mongeta