3840 x 2160の大きなステージサイズを使用して、ステージの端に向かって小さなスプライトをアニメーション化するとパフォーマンスの問題が発生します。AS3大きなステージのエッジでのパフォーマンスが悪い
これらは数百個も問題なくステージに追加できますが、エッジに近いものがあると問題が発生します。これを解決するために何かできることはありますか?
更新:
sprite.cacheAsBitmap = true
が私のために問題を引き起こしていました。 false
に設定すると問題が解決しました。
これまでに尋ねたことがあります。それらの近くにカスタム機能がありますか?多分それはAdobeの問題です。 – apscience
では、半径を増やし、各フレームでalpha、graphics.clear()、および再描画を減らして、まっすぐに拡大するパルスを増やしてはいけません。 – davivid