私はiphoneのためにcocos2dを使用し、私のゲームではスプライトを静的な背景イメージとして使用しています。スプライトの背景
スプライトを追加するコードを削除すると、フレームレートが〜30fpsから40fpsに変化することに気付きました。より安価な静的な背景を表示する他の方法ですか?私はバックグラウンドスプライトをまったく動かすつもりはない。
background = [Sprite spriteWithFile:@"t1_5.jpg"];
[self addChild:background z:0];
background.position = ccp(240, 160);
cocos2dは圧縮テクスチャ(pvrtc)の使用を許可していますか?もしそうなら、そのルートに行く。メモリ帯域幅は大きな問題であり、通常ボトルネックです。 – Till