IDEは設計時にTObjectList
を編集する方法を知らず、DFMストリーミングシステムはTObjectList
をストリームする方法を知らない。カスタムプロパティエディタとカスタムストリーミングロジックを実装する必要があります。それは確かに可能ですが、それは多くの仕事です。
あなたがしようとしているのは、代わりにSystem.Classes.TCollection
を使用してください。 IDEおよびDFMストリーミングシステムには、TCollection
を自動的に処理してストリーミングするためのビルトインサポートが組み込まれています。私はあなたがパブリッシュプロパティ(私はところで、いずれか、することはできませんわからない)としてジェネリックを使用することができるかわからない
unit ImageMultiStates;
interface
uses
System.Classes, Vcl.Controls, Vcl.ExtCtrls, Vcl.Graphics;
type
TImagePictureItem = class(TCollectionItem)
private
FPicture: TPicture;
procedure PictureChanged(Sender: TObject);
procedure SetPicture(Value: TPicture);
public
constructor Create(Collection: TCollection); override;
destructor Destroy; override;
published
property Picture: TPicture read FPicture write SetPicture;
end;
TImagePictureEvent = procedure(Sender: TObject; Index: Integer) of object;
TImagePictures = class(TOwnedCollection)
private
FOnPictureChange: TImagePictureEvent;
function GetPicture(Index: Integer): TImagePictureItem;
procedure SetPicture(Index: Integer; Value: TImagePictureItem);
protected
procedure Update(Item: TCollectionItem); override;
public
constructor Create(Owner: TComponent); reintroduce;
property Pictures[Index: Integer]: TImagePictureItem read GetPicture write SetPicture; default;
property OnPictureChange: TImagePictureEvent read FOnPictureChange write FOnPictureChange;
end;
TImageMultiStates = class(TImage)
private
FActivePicture: Integer;
FPictures: TImagePictures;
function GetPicture(Index: Integer): TPicture;
procedure PictureChanged(Sender: TObject; Index: Integer);
procedure SetActivePicture(Index: Integer);
procedure SetPicture(Index: Integer; Value: TPicture);
procedure SetPictures(Value: TImagePictures);
protected
procedure Loaded; override;
public
constructor Create(Owner: TComponent); override;
function Count: integer;
property Pictures[Index: Integer]: TPicture read GetPicture write SetPicture;
published
property ActivePicture: Integer read FActivePicture write SetActivePicture default -1;
property Picture stored False;
property Pictures: TImagePictures read FPictures write SetPictures;
end;
procedure Register;
implementation
{ TImagePictureItem }
constructor TImagePictureItem.Create(Collection: TCollection);
begin
inherited Create(Collection);
FPicture := TPicture.Create;
FPicture.OnChange := PictureChanged;
end;
destructor TImagePictureItem.Destroy;
begin
FPicture.Free;
inherited;
end;
procedure TImagePictureItem.PictureChanged(Sender: TObject);
begin
Changed(False);
end;
procedure TImagePictureItem.SetPicture(Value: TPicture);
begin
FPicture.Assign(Value);
end;
{ TImagePictures }
constructor TImagePictures.Create(Owner: TComponent);
begin
inherited Create(Owner, TImagePictureItem);
end;
function TImagePictures.GetPicture(Index: Integer): TImagePictureItem;
begin
Result := TImagePictureItem(inherited GetItem(Index));
end;
procedure TImagePictures.SetPicture(Index: Integer; Value: TImagePictureItem);
begin
inherited SetItem(Index, Value);
end;
procedure TImagePictures.Update(Item: TCollectionItem);
begin
if Assigned(FOnPictureChange) then
begin
if Item <> nil then
FOnPictureChange(Self, Item.Index)
else
FOnPictureChange(Self, -1);
end;
end;
{ TImageMultiStates }
constructor TImageMultiStates.Create(Owner: TComponent);
begin
inherited Create(Owner);
FPictures := TImagePictures.Create(Self);
FPictures.OnPictureChange := PictureChanged;
FActivePicture := -1;
end;
procedure TImageMultiStates.Loaded;
begin
inherited;
PictureChanged(nil, FActivePicture);
end;
function TImageMultiStates.Count: Integer;
begin
Result := FPictures.Count;
end;
procedure TImageMultiStates.PictureChanged(Sender: TObject; Index: Integer);
begin
if (FActivePicture <> -1) and ((Index = -1) or (Index = FActivePicture)) then
Picture.Assign(GetPicture(FActivePicture));
end;
function TImageMultiStates.GetPicture(Index: Integer): TPicture;
begin
Result := FPictures[Index].Picture;
end;
procedure TImageMultiStates.SetPicture(Index: Integer; Value: TPicture);
begin
FPictures[Index].Picture.Assign(Value);
end;
procedure TImageMultiStates.SetActivatePicture(Value: Integer);
begin
if FActivePicture <> Value then
begin
if ComponentState * [csLoading, csReading] = [] then
Picture.Assign(GetPicture(Value));
FActivePicture := Value;
end;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Standard', [TImageMultiStates]);
// the inherited TImage.Picture property is published, and you cannot
// decrease the visibility of an existing property. However, if you move
// this procedure into a separate design-time package, you can then use
// DesignIntf.UnlistPublishedProperty() to hide the inherited
// Picture property at design-time, at least:
//
// UnlistPublishedProperty(TImageMultiStates, 'Picture');
//
// Thus, users are forced to use the TImageMultiStates.Pictures and
// TImageMultiStates.ActivePicture at design-time. The inherited
// Picture property will still be accessible in code at runtime, though...
end;
end.
:
は、より多くのこのような何かを試してみてください。代わりにTOwnedCollectionを使用しているだけでなく、ストリーミングシステムがどのように処理するのか知っている理由はありますか?また、パブリッシュされたプロパティは配列型ではありません。 getter/setterでは* public *配列プロパティを持つことができますが、* published *ではできません。 –
前の質問へのコメントで述べたようなコレクションを使用する必要があります –
複雑さを避けるためにTObjectListの提案が好きでした。さて、次のアプローチはコレクションから始まります。乾杯! – hzzmj