ムービークリップを作成しました。そのムービークリップは、そのムービークリップのモーションを制御します(メインキャラクターで、矢印キーで移動し、ムービークリップ内にイベントリスナーを作成しました)。私はこのムービークリップに従うVCamもセットアップしました。しかし、VCamについて迷惑をかけることは、ムービークリップに従うときに激しくなり、ムービークリップが絶え間なく動いている間に1/30秒に1回動いているからです。しかし、それは間違っているかもしれません。ムービークリップ内で変数を探す
私はムービークリップのタイムラインからルートコードを参照する方法を知っていますが、メインタイムラインのムービークリップのタイムラインでどのように変数を参照していますか?私はVCamにオブジェクトの正確な動きを持たせたいので、ムービークリップと同じように、同じ変数をVCamに適用します。
これは用語と構文に関するものなので、私は表示するコードはありませんが、これはvcamを動かすための馬鹿げたアイデアだと思われ、そうでないと示唆したい場合は自由にしてください。
私はこの恐ろしいことを説明している場合は教えてください。私はそれを修正します。
私は正直言ってこれを行う方法はないと思います。申し訳ありません –
ムービークリップのメインタイムラインには、アクセスする必要があります。異なるタイムラインにコードを流すことなく目標を達成する方法はほぼ確実です。タイムラインコーディングは、ゲーム開発者ではなく、アニメーター向けです。 –
ルートコードに 'updateVCam'という関数をいくつか作成し、必要なすべてのデータを渡すキャラクタタイムラインから呼び出す方法はありますか? – www0z0k