私はC++とncursesの新人です。ユーザー入力がプレイヤーを制御できるように私のコードにinitscr()
を追加すると、ディスプレイは開始時に表示されず、ディスプレイに表示されるボタンを押すと表示されますが、すべてが奇妙になります。これは、main()
メソッドにinitscr()
を追加した場合にのみ発生します。なぜこれをやっているのですか?どうすれば修正できますか?initscr()が表示を乱している
#include <iostream>
#include <curses.h>
using namespace std;
bool gameOver;
bool pressed;
const int width = 20;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
eDirection dir;
void Setup() {
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width/2;
y = height/2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw() {
system("clear");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0)
cout << "#";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
cout << " ";
if (j == width - 1)
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "#";
cout << endl;
}
void Input() {
switch (getch()) {
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
void Logic() {
switch (dir) {
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
}
int main() {
//initscr();
Setup();
while(!gameOver) {
Draw();
Input();
Logic();
}
//endwin();
return 0;
}