私は現在、私が取り組んでいるゲームで高得点を記録する静的クラスを難読化するために使用しているヘルパークラスを持っています。私は自分のリリースでEazfuscatorを使用していて、自分のスコアがシリアライズされているときにこの例外がスローされていることがわかりました。 ArgumentException識別子 ''はCLSに準拠していません。難読化されたクラスをシリアライズC#
ハイスコアのリストを自分のヘルパークラスに保存し、難読化した後もそれをシリアル化できる方法はありますか?
try
{
GameHighScore highScoreHelper = new GameHighScore();
highScoreHelper.CreateGameHighScore(highScore);
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(GameHighScore));
serializer.Serialize(stream, highScoreHelper);
}
catch(Exception e)
{
Logger.LogError("Score.Save", e);
}
私のヘルパークラス:
public class GameHighScore
{
public List<HighScoreStruct<string, int>> highScoreList;
private HighScoreStruct<string, int> scoreListHelper;
[XmlType(TypeName = "HighScore")]
public struct HighScoreStruct<K, V>
{
public K Initials
{ get; set; }
public V Score
{ get; set; }
public HighScoreStruct(K initials, V score) : this()
{
Initials = initials;
Score = score;
}
}
public GameHighScore()
{
highScoreList = new List<HighScoreStruct<string, int>>();
scoreListHelper = new HighScoreStruct<string, int>();
}
public void CreateGameHighScore(List<KeyValuePair<string, int>> scoreList)
{
for (int i = 0; i < scoreList.Count; i++)
{
scoreListHelper = new HighScoreStruct<string, int>(scoreList[i].Key, scoreList[i].Value);
highScoreList.Add(scoreListHelper);
}
}
}
構造体に '[Obfuscation(Exclude = True)]'を追加すると、チャームのように動作し、スコアはxmlファイルに正しくシリアル化されます。ありがとう! – NexAddo