を実施しました。 ObjectOutputStreamのは、オブジェクトの「プレーヤー」に保存され、この出力ストリームは、オブジェクト「プレーヤー」を書くが、それはそれはどのようにすることができ、「プレーヤー」Javaの持つNotSerializableExceptionが、私はSerializableを</p> <p>私のオブジェクト「プレーヤー」implemtents、ソケットと私のサーバーにオブジェクトを書き込もうが、私は持つNotSerializableExceptionがあるオブジェクトを記述しようとしていた場合、シリアライズ
package ch.tbz.robin.application;
import ch.tbz.robin.model.Attack;
import ch.tbz.robin.model.Player;
import ch.tbz.robin.model.Session;
import java.io.*;
import java.net.SocketException;
public class Game extends Thread implements Serializable{
private Session session;
public Game(Session session) {
this.session = session;
player1 = null;
player2 = null;
}
private Player player1;
private Player player2;
public void run(){
player1 = session.getPlayer1();
player2 = session.getPlayer2();
try {
System.out.println("here");
player1.getOut().writeObject(player1);
player1.getOut().writeObject(player2);
player2.getOut().writeObject(player2);
player2.getOut().writeObject(player1);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
boolean notend = true;
while(notend) {
try {
Attack attack1 = (Attack) player1.getIn().readObject();
Attack attack2 = (Attack) player2.getIn().readObject();
player1.setHealth(player1.getHealth() - attack2.setDamage(player2.getDamage()));
player2.setHealth(player2.getHealth() - attack1.setDamage(player1.getDamage()));
if (player1.getHealth() < 0) {
notend = false;
}
if(player2.getHealth() < 0) {
notend = false;
}
player1.getOut().writeObject(attack1);
player1.getOut().writeObject(attack2);
player2.getOut().writeObject(attack2);
player2.getOut().writeObject(attack1);
} catch (SocketException e){
System.out.println("user disconnected");
notend = false;
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
を書くためにtrys例外ここ
package ch.tbz.robin.model;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class Player implements Serializable{
private Socket socket;
private ObjectOutputStream out;
private ObjectInputStream in;
private String username;
private String password;
int id;
int level;
int health;
int xp;
int damage;
public void setSocket(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public ObjectOutputStream getOut() {
return out;
}
public ObjectInputStream getIn() {
return in;
}
public Socket getSocket() {
return socket;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public void setXp(int xp) {
this.xp = xp;
}
public void setDamage(int damage) {
this.damage = damage;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public int getLevel() {
return level;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public int getXp() {
return xp;
}
public int getDamage() {
return damage;
}
}
をスローしていますこれを修正しますか? Playerで
質問に出ている例外のスタックトレースを追加する必要があります。 –