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//class1
- (void)starButtonTapped:(CCMenuItem*)sender {
switch(sender.tag) {
case 1: NSLog(@"Pressed 1");
class2 *myFood = [[class2 alloc]init];
[self addChild:myFood];
break;
}
}
//class2
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
//ccmenu
CCMenuItem *food1 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"Food0001.png" selectedImage:@"Food0002.png" target:self selector:@selector(food:)];
CCMenuItem *food2 = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"Food0003.png" selectedImage:@"Food0004.png" target:self selector:@selector(food:)];
food1.tag = 1;
food2.tag =2
CCMenu *menu1 = [CCMenu menuWithItems:food1,food2, nil];
[self addChild:menu1];
}
return self;
}
-(void)food:(CCMenuItem*)sender{
switch (sender.tag) {
case 1:
NSLog(@"food1");
//go back to class2 and add food1 sprite
break;
case 2:
NSLog(@"food1");
//go back to class2 and add food2 sprite
break;
default:
break;
}
}
ボタンを押した後にclass1で始まり、別のメニューでclass2の子を追加します。 子クラス2を削除して、クラス2で押したボタンに応じて別のスプライトを追加するにはどうすればよいですか?手伝ってくれてありがとう。 class1の中のclass2のタグを使用することは可能ですか?別のクラスのCCMenuのタグにアクセスする方法