2017-02-14 17 views
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私はクイックココスプロジェクトをプログラミングしています。 何らかの理由で、my macに複数のcocos2d-xエンジンがあります。私が使用しているエンジンはで、別の開発者からをコピーしました。私はsetup_mac.shを使ってエンジンをインストールしました。エンジンのバージョンは3.6かもしれません(エンジンディレクトリの名前は "Quick-Cocos2dx-Community"です)未知のluaJITコマンドまたはjit。*モジュールがインストールされていません

私はbuild.shを使ってluaファイルをパッケージしようとしています。 "未知のluaJITコマンドまたはjit。*モジュールがインストールされていません"というエラーが表示されました。 私はコードを追跡し、システムが以下のコードを実行しようとしているときにエラーが発生することを発見しました。

MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/quick/bin/mac/luajit -b "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.lua" "MY_PROJECT_DIR/app/ad_dialog/AdDialog.bytes" 

私は環境変数のエラーであるはずです。しかし、私はエラーがどこにあるのか分からない。

私はquick-cocos2d-x-2.2.6でbuild.shを使用すると動作します。しかし、パックしたファイルは、私の新しいプロジェクトでは使用できません。プログラムがファイルをロードすると、事前コンパイルエラーが発生します。

答えて

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解決策が見つかりました。エンジンをインストールしたら、手動でエンジンディレクトリにあるluajitをインストールする必要があります。それは私のmacの古いluajitを上書きします。ドキュメントには

MY_ENGINE_ROOT/Quick-Cocos2dx-Community/external/lua/luajit/src/doc/install.html 
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