2つ以上のクライアントに同時にデータを返すことができるPyQtを使用してQTcpServerを作成しようとしています。私はこれがスレッドを必要とすると仮定します。PyQt QTcpServer:複数のクライアントにデータを返す方法は?
テストケース(PyQt4に含まれ、私のシステムでは/ usr/share/doc/python-qt4-doc/examples/networkにあります)としてのthreadedfortuneserver.pyの例を使用して、複数のクライアントクライアントの1つが幸運を求めるたびに、他のクライアントも「クライアントXはちょうど幸運を受け取ったようです」というメッセージで更新されます。
私はfortuneserver/clientプログラムの仕組みを理解していますが、その幸運がクライアントに送り返された後すぐにクライアント接続が終了したようです。私の具体的な質問は以下のとおりです。
それは、クライアントの一つが幸運を要求し、すべての 時間は、他のクライアントが を更新することができるように、すべての接続が開いておくことは可能ですか?
もしそうなら、接続されたクライアントを追跡してループする最良の方法は何ですか?
私はいくつかのクライアントが対話できるアプリケーションを開発したいので、これは重大な障害です。他のクライアントの動作については各クライアントを更新できます。
私が提供できる情報がある場合は、事前にお手数でお知らせください。
私はthis threadが見つかりましたが、使用するための十分な具体的な情報がありませんでした。 Pythonソケットパッケージに関しては他の議論がありましたが、PyQtを使用する場合、サーバーはQTcpServerでなければならないので、すべてがうまくいくと私は理解しています。
***編集***
私の解決策の最初の段階です。私は基本的なサーバーとクライアントを作成しました。サーバーは、クライアントがLine Editボックスに入力した内容を返信するだけです。
私はRapid GUI Programming with Python and Qtの18章の "buildingservices"の例に基づいています。
主な変更点は、スレッドが無期限に実行し続け、ソケットが開いたままで、クライアントから送信されたデータを受信することです。
複数のクライアントをうまく処理します。それは確かに醜いですが、私はそれが良い出発点だと思います。
私が望むのは、1人のクライアントがテキストを入力するたびに(通常のチャットプログラムのように)各クライアントに通知できることです。
また、あなたが誰と対処しているかを知るために、私はプロのプログラマーではありません。私は何年もの無制限のスクリプティングと私のベルトの下でバイバイをしている物理学者です。しかし、データを渡すことができる基本的なサーバー/クライアントプログラムを開発しようとしています。
ありがとうございました!
SERVER:
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *
PORT = 9999
SIZEOF_UINT16 = 2
class Thread(QThread):
#lock = QReadWriteLock()
def __init__(self, socketId, parent):
super(Thread, self).__init__(parent)
self.socketId = socketId
def run(self):
self.socket = QTcpSocket()
if not self.socket.setSocketDescriptor(self.socketId):
self.emit(SIGNAL("error(int)"), socket.error())
return
while self.socket.state() == QAbstractSocket.ConnectedState:
nextBlockSize = 0
stream = QDataStream(self.socket)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
if (self.socket.waitForReadyRead(-1) and
self.socket.bytesAvailable() >= SIZEOF_UINT16):
nextBlockSize = stream.readUInt16()
else:
self.sendError("Cannot read client request")
return
if self.socket.bytesAvailable() < nextBlockSize:
if (not self.socket.waitForReadyRead(-1) or
self.socket.bytesAvailable() < nextBlockSize):
self.sendError("Cannot read client data")
return
textFromClient = stream.readQString()
textToClient = "You wrote: \"{}\"".format(textFromClient)
self.sendReply(textToClient)
def sendError(self, msg):
reply = QByteArray()
stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt16(0)
stream.writeQString("ERROR")
stream.writeQString(msg)
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt16(reply.size() - SIZEOF_UINT16)
self.socket.write(reply)
def sendReply(self, text):
reply = QByteArray()
stream = QDataStream(reply, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt16(0)
stream.writeQString(text)
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt16(reply.size() - SIZEOF_UINT16)
self.socket.write(reply)
class TcpServer(QTcpServer):
def __init__(self, parent=None):
super(TcpServer, self).__init__(parent)
def incomingConnection(self, socketId):
self.thread = Thread(socketId, self)
self.thread.start()
class ServerDlg(QPushButton):
def __init__(self, parent=None):
super(ServerDlg, self).__init__(
"&Close Server", parent)
self.setWindowFlags(Qt.WindowStaysOnTopHint)
self.tcpServer = TcpServer(self)
if not self.tcpServer.listen(QHostAddress("0.0.0.0"), PORT):
QMessageBox.critical(self, "Threaded Server",
"Failed to start server: {}".format(
self.tcpServer.errorString()))
self.close()
return
self.connect(self, SIGNAL("clicked()"), self.close)
font = self.font()
font.setPointSize(24)
self.setFont(font)
self.setWindowTitle("Threaded Server")
app = QApplication(sys.argv)
form = ServerDlg()
form.show()
form.move(0, 0)
app.exec_()
CLIENT:
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtNetwork import *
PORT = 9999
SIZEOF_UINT16 = 2
class Form(QDialog):
def __init__(self, parent=None):
super(Form, self).__init__(parent)
# Ititialize socket
self.socket = QTcpSocket()
# Initialize data IO variables
self.nextBlockSize = 0
self.request = None
# Create widgets/layout
self.browser = QTextBrowser()
self.lineedit = QLineEdit("Texty bits")
self.lineedit.selectAll()
self.connectButton = QPushButton("Connect")
self.connectButton.setDefault(False)
self.connectButton.setEnabled(True)
layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.browser)
layout.addWidget(self.lineedit)
layout.addWidget(self.connectButton)
self.setLayout(layout)
self.lineedit.setFocus()
# Signals and slots for line edit and connect button
self.lineedit.returnPressed.connect(self.sendToServer)
self.connectButton.released.connect(self.connectToServer)
self.setWindowTitle("Client")
# Signals and slots for networking
self.socket.readyRead.connect(self.readFromServer)
self.socket.disconnected.connect(self.serverHasStopped)
self.connect(self.socket,
SIGNAL("error(QAbstractSocket::SocketError)"),
self.serverHasError)
# Update GUI
def updateUi(self, text):
self.browser.append(text)
# Create connection to server
def connectToServer(self):
self.connectButton.setEnabled(False)
print("Connecting to server")
self.socket.connectToHost("localhost", PORT)
# Send data to server
def sendToServer(self):
self.request = QByteArray()
stream = QDataStream(self.request, QIODevice.WriteOnly)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
stream.writeUInt16(0)
stream.writeQString(self.lineedit.text())
stream.device().seek(0)
stream.writeUInt16(self.request.size() - SIZEOF_UINT16)
self.socket.write(self.request)
self.nextBlockSize = 0
self.request = None
self.lineedit.setText("")
# Read data from server and update Text Browser
def readFromServer(self):
stream = QDataStream(self.socket)
stream.setVersion(QDataStream.Qt_4_2)
while True:
if self.nextBlockSize == 0:
if self.socket.bytesAvailable() < SIZEOF_UINT16:
break
self.nextBlockSize = stream.readUInt16()
if self.socket.bytesAvailable() < self.nextBlockSize:
break
textFromServer = stream.readQString()
self.updateUi(textFromServer)
self.nextBlockSize = 0
def serverHasStopped(self):
self.socket.close()
def serverHasError(self):
self.updateUi("Error: {}".format(
self.socket.errorString()))
self.socket.close()
app = QApplication(sys.argv)
form = Form()
form.show()
app.exec_()