私のXNA 3.1プロジェクトでは、プロジェクトのほとんどのモデルで必要と思われるキューブマップ(* .dds)ファイルがあります。モデルによって参照TextureImporter とTextureProcessorを使用して、:アセットは異なる設定で2回構築されていますが、何ができますか?
資産は異なる設定で2回を建てました:私は、パイプラインにコンパイルするキューブマップが設定された私のプロジェクトをビルドするために行くとき、私はこのような何かを行くのエラーを受け取ります\ AlphaDeadTree.X (RacingGameModelProcessor)、モデル\ AlphaPalm.X (RacingGameModelProcessor)、モデル\ AlphaPalm2.X (RacingGameModelProcessor)、モデル\ AlphaPalm3.X (RacingGameModelProcessor)...
などなど等々。いくつかのGoogleの結果によると、ファイルをディレクトリから削除するだけで、物理ファイルをそのディレクトリに保持することで問題は解決されますが、プロジェクトのコンテンツノードから削除されてもコンテンツパイプラインにはロードされないそのファイルを必要とするモデルにもかかわらず。
この時点で、私は何をすることができますか?その巨大な警告メッセージを無視する唯一の選択肢ですか?
ああ、優秀!私はちょうどそのキューブマップファイルの読み込みと処理に専念したコードファイル全体を見つけました。それは今、すべて意味があります、ありがとうございます。 ここで学んだ重要な教訓は、テンプレートやあらかじめ作成されたプロジェクトを変更するのではなく、自分で作成したときにコードを実際に学ぶことだと思います。しかし、もう一度あなたの助けに感謝します。 – TGP1994