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私はここで素晴らしいthree.jsデモを見つけました:http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_geometry_earth.htmlそれはThree.jsのバグですか?
私は気づいた、地球の影にいくつかの線があることに気付きました。それはバグですか、あるいは作者が設計しましたか?
私はここで素晴らしいthree.jsデモを見つけました:http://mrdoob.github.com/three.js/examples/canvas_geometry_earth.htmlそれはThree.jsのバグですか?
私は気づいた、地球の影にいくつかの線があることに気付きました。それはバグですか、あるいは作者が設計しましたか?
影に使用されるジオメトリにはoverdraw: true
というパラメータがあるため、その行があります。
このパラメータは、CanvasRenderer
を使用していくつかのアンチエイリアスギャップを非表示にするために使用されます。これは、地球のような不透明なテクスチャではうまく動作しますが、 "オーバードロー"効果のために、影のような透明なテクスチャでは機能しません。
パラメータを削除するか、またはfalse
に変更すると、その違いがわかります。
これは設計上のもので、私はその考え方を理解することだと考えています。 – bPratik