これは奇妙な質問のように聞こえるので、最初に取り巻く状況を説明します。LuaをPythonに埋め込む方法は?
基本的に、私はPythonで書かれた3Dゲーム開発キットを持っていますが、それは非常に効果的です。しかし、私のユーザのほとんどはスクリプト言語としてLuaを使用することに慣れているので、私はLua-Pythonバインディングを見始めました。
私はStefan Behnelの驚くべきLupaライブラリで解決しました。しかし、基本的にエンドユーザはアプリケーションのコンパイル方法を知っている必要があります。これは私のGDKでは受け入れられません。また、私は通常、Linuxシステムにしかアクセスできません。私のゲーム開発キットはWindowsとMac OSX上で動作しているので、Windowsのバイナリは常に遅れており、OSXユーザーは自分自身でGDKをコンパイルする必要があります。
誰かが別の方法を知っていますか?ありがとうございました!
P.S:私はすでにLunatic Pythonを試していますが、Luxは古すぎます。
はい、私の最初の質問:)。私は今StackOverflowの周りに "潜んでいる"しかし、何年も前に... – DangerOnTheRanger
コンパイラを書くのが好きですか? –
実際、私自身の純粋なPythonのLuaインタプリタを書くことは、私のフォールバックです。しかし、ルパに代わるものが登場しなければ、私はルパにこだわるかもしれません。 – DangerOnTheRanger