私はPlay FrameworkでJavaのシンプルなチック・タック・トゥー・オンライン・マルチプレイヤー・ゲームを作ろうとしていますが(私はScalaも読むことができます)、他のクライアント移動しました - 新しいデータベースエントリを挿入しました。フロントエンドはHTMLとJSを使用します。Play Framework 2.5 with Server Side Events
これにどのようにWebSocketsまたはServer Sent Eventsを使用しますか?
ありがとうございます。両方のPlayフレームワークのドキュメントはまだ更新されておらず、よく知られている問題https://github.com/playframework/playframework/issues/5057もあります。
EDIT:ここでの主な質問は、実際にそれを行う方法ですか?
だからあなたの質問は何ですか?質問がSSEとWSの場合、サーバーからクライアントに送信するだけで、SSEを使用する必要がありますが、両方の方法で情報フローが必要な場合は、WSを使用することができます。 – pedroct92
私の質問は私が使うものです。接続は双方向であり、2つのクライアントとサーバーの間にあります。私はそれがターンベースのゲームなので、常時接続する必要はないので、SSEで十分です。 WSが良いです。私はまだSSEを使うべきかWebSocketを使うべきなのですか?もちろん、なぜですか? –
SSEは両方向では動作しません....双方向通信が必要な場合は、WebSocketsを使用してください。 –