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これは私が長さについて申し訳ありません、まで私の問題を仕事ができる最も簡単です:クラスの参照を介してアクセスし、変更ベクトル
#include <vector>
#include <iostream>
class Bar
{
private:
std::vector<int> intVector_;
public:
Bar() {};
void addInt(int newInt)
{
intVector_.push_back(newInt);
std::cout << intVector_.size() << " ";
};
int getIntVectorSize() { return intVector_.size(); };
};
class Foo
{
private:
Bar bar_;
public:
Foo() { bar_ = Bar(); };
Bar getBar() { return bar_; };
};
int main(char argc, char* argv[])
{
Foo foo = Foo();
foo.getBar().addInt(1);
std::cout << foo.getBar().getIntVectorSize() << " ";
foo.getBar().addInt(2);
std::cout << foo.getBar().getIntVectorSize() << " ";
foo.getBar().addInt(3);
std::cout << foo.getBar().getIntVectorSize() << " ";
}
私の問題は、ベクターにint型を追加するだけのために続くように思われることです期間はaddInt()
です。ベクトルの大きさのための私の出力は次のようになります。
1 0 1 0 1 0
私はC++と、このすべての参照/ポインタ事業にかなり新しいので、私は、私はこの問題を解決することができます方法についての困惑、またはこれがあればしていますさらに可能です。助けてくれてありがとう!
私はおそらく私が何かばかげたことをしていることを知っていました。 :(迅速な答えをありがとう。 – KyleMayes