は、私は誰もが私を助けることができる場合、私は疑問に思うAS3のメモリ管理に関する質問があります。AS3 - メモリ管理
public class SoundStore extends Sprite{
var s:Sound;
それから私は、私は新しいサウンドをロードしたいたびに、この変数を複数回参照様々なクラス関数内:私はこのような場合またはタイプのサウンドで、クラスのインスタンス変数を、作成したと仮定すると
:
s = new Sound();
私は新しいサウンドを作成するたびに以前の割り当てられたメモリを上書きするだろうと考えていますか?
おかげ
OK感謝:
は、ここでのFlash/AS3でのGCの素晴らしい記事です。私はGCがいつ実行されるかについて特別なコントロールがないことを理解しています。 私は以下のなかった場合、これは私のメモリ管理に役立つだろう: 試し{ S = NULLを。 }キャッチ(E:エラー) {}、S =新しいSound(); – crooksy88
いいえsはSoundのインスタンスを指していなくなりますが、アプリケーション全体の中の他の誰もそれを指し示すまで、Memoryに座っています。 (これには、 'useWeakRefereces'がtrueに設定されていない限り、イベントが含まれます)。 – WORMSS
Flash * 10以降でガベージコレクションを強制するには 'System.gc()'を呼び出せますが、**本当に悪い考えです。それはパフォーマンスを完全に妨害し、デバッグ以外の何かを保証するものでもありません。 – Polynomial