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クラスの中には、パラメータを持つMeshクラスのインスタンスを返す関数があります。このクラスではメッシュは、パラメータを持つコンストラクタ、およびいくつかの公共のフィールドがあります。宣言されたクラスのデータに直接アクセスします。
class Model
{
public:
Model(string path)
{
this->loadModel(path);
}
Mesh loadModel(string path)
{
vector<GLfloat> vertices;
vector<GLuint> indices;
...
return Mesh (vertices, indices);
}
};
class Mesh
{
public:
vector<GLfloat> vertices;
vector<GLuint> indices;
Mesh(vector<GLfloat> vertices, vector<GLuint> indices)
{
this->vertices = vertices;
this->indices = indices;
this->loadMesh();
}
void loadMesh()
{
//sending data to OpenGL
}
};
int main()
{
Model model("folder/...");
return 0;
}
主な機能では、我々は唯一のモデルクラスを宣言します。 Meshクラスはその場で作成され、OpenGLにデータを送信します。 main関数内のクラスMesh(verticies、indicies)のフィールドにどのようにアクセスできますか?またはそれはもはや存在しないのですか?ありがとうございました!