私のコードでAudioKitフレームワークを利用できないような理由が誰に分かりますか?私は自分のプロジェクトにフレームワークを追加しましたが、AudioKitをインポートしようとすると、「No such module AudioKit」と表示されます。私は完全にアップデートされたXcodeのバージョンを持っていて、オンラインの人々にも同様の問題があることを知っていますが、私はプレイグラウンドの使用に関連する解決策以外は見つけられません。AudioKitをインポートできません
答えて
エリックジョージは、このトピックに一緒に私たちの[画面の素敵な書き込みアップをした:
リンクありがとうございます!彼の解決策のステップ3は私が欠けていたものです。しかし、ビルドの設定、フレームワーク検索パス、プロジェクトの "$(SRCROOT)/"、ターゲットの "$(継承)"を指定すると、モジュールはまだ見つかりません。また、私のプロジェクトのフレームワーク検索パスは、$(SRCROOT)/../../_ Libraries/AudioKit-iOSではなく、/Users/.../ "PROJECT NAME" /となります。前にXcodeにフレームワークを追加したことがないので、私がプロセスに正しく従っているかどうかはわかりません。 –
表示される内容は、実際にテキストフィールドに表示される内容とは異なります。拡張版を示していますが、編集するためにダブルクリックするとSRCROOTが戻ってくるはずです。 –
ああ、そうです。/AudioKit-iOSで終わるはずだったのかどうかは分かりませんでした。なぜ私はまだAudioKitをインポートすることができないのですか?助けてくれてありがとう! –
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おそらく答えは、このスレッドにあります。https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/525 https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/343 – jdv