メインのゲームアクティビティ(25+)に多くのボタンを含むXamarin.Androidアプリケーションがあります。Xamarin Androidランタイム例外
私がボタンを押すと、アプリケーションでランダムにクラッシュします。私はクラッシュのために以下のログを持っています:
Xamarin caused by: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 44236812 byte allocation with 8344256 free bytes and 7MB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:856)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:675)
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:2228)
at android.content.res.Resources.loadDrawableForCookie(Resources.java:4211)
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:4085)
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:2005)
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1987)
at android.content.Context.getDrawable(Context.java:464)
at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:18532)
at mono.android.view.View_OnClickListenerImplementor.n_onClick(Native Method)
at mono.android.view.View_OnClickListenerImplementor.onClick(View_OnClickListenerImplementor.java:29)
at android.view.View.performClick(View.java:5702)
at android.widget.TextView.performClick(TextView.java:10888)
at android.view.View$PerformClick.run(View.java:22541)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:158)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7229)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1230)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1120)
私は本当に何が起こっているのか、それを修正する方法はわかりません。興味のある事実は、私がアプリをインストールすると、私が初めてそれを使うときに何の問題もなかったということです。私がアプリケーションを閉じて再起動すると、ボタンクリックイベントでランダムクラッシュが発生します。ボタン操作は、ImageViewに異なる背景画像を設定することです。
あなたは背景を変更する私の方法のスナップショットを見つけることができます。このlink後
private void SetErrorImage(ImageView component, int errorNumber)
{
switch (errorNumber)
{
case 0:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_00);
break;
case 1:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_01);
break;
case 2:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_02);
break;
case 3:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_03);
break;
case 4:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_04);
break;
case 5:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_05);
break;
case 6:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_06);
break;
case 7:
component.SetBackgroundResource(Resource.Drawable.arbre_07);
break;
}
}
を、それがXamarinに、このJavaメソッドのようなものを使用することは可能でしょうか?
((BitmapDrawable)imageView.getDrawable()).getBitmap().recycle();
あまりにも多くのメモリを使用しようとしているようです。画像で重いものをやっていますか?この部分が失敗したコードを表示してください。 –
@GeraldVersluis私は私の投稿を編集し、コードのサンプルを追加します。私のボタンアクションイベントは毎回このメソッドに入ります。 –