現在、私はLCD用のライブラリを作成しています。私はGraphics
クラスをJavaで拡張して、ユーザーがより便利にLCDに描画できるようにしました。java.awt.Graphicsクラスの実装
しかし、これらのメソッドをオーバーライド/書き込みが非常にMIND-排気WORKです。私は、BresenhamのラインアルゴリズムとfillRect(),clearRect()
を使用してピクセルを黒と白で塗りつぶして、drawLine()
を実装しました。しかし、それはほとんど私を殺したようです。
私はグラフィッククラスでoriginal implementationを見てきました: まあ、抽象です。何も実装されていませんXD
また、スイングワンで希望はありません。実装はプラットフォームに依存しているようです。
Graphicsクラスにはソースがありますので、実装を見ることができますか?
これは本当に愚かな作業ですか?
をメソッドをフックすると、コードやパフォーマンス、それのか、何を書くの面で重い何を意味するのですか? – nullpointer
消耗し、ピクセルに高濃度を必要とします... – mob41