なぜなら、ゲームディスクのバックアップを作成すると、元のディスクと自己焼き付けされたバックアップには常に違いがあります。多くのゲームで、光学式ドライブに挿入されたディスクが元のディスクではないことを検出できます。
仮想的にマウントされた画像ファイルではゲームが満足されません。コピーしたディスクを元のディスクと異なるものにするには?
どのような違いがあり、どのようにソフトウェアがそれを検出しますか?
おかげで
多分これがsuperuser.com質問ですが、私はわからないんだけど...
なぜなら、ゲームディスクのバックアップを作成すると、元のディスクと自己焼き付けされたバックアップには常に違いがあります。多くのゲームで、光学式ドライブに挿入されたディスクが元のディスクではないことを検出できます。
仮想的にマウントされた画像ファイルではゲームが満足されません。コピーしたディスクを元のディスクと異なるものにするには?
どのような違いがあり、どのようにソフトウェアがそれを検出しますか?
おかげで
多分これがsuperuser.com質問ですが、私はわからないんだけど...
コピー保護スキームを使用して作成することが困難または不可能である製造されたディスク上の特徴を置く伴いますコンシューマーレコーダー。 1つの一般的な手法は、意図的なエラーをディスクに入れることです。詳細については、Wikipedia article on CD/DVD copy protectionを参照してください。
リンクをありがとう。とても興味深い。わかりました。非常に素晴らしい! –
誰が "私"ですか、どのゲームディスクをバックアップしていますか?著作権保護を迂回するにはどうすればいいですか? – thedaian
@thedaian:「私たち」は、「誰も」を表現するための非個人的な言葉です。そして、いいえ、私は著作権保護を迂回したくありません。私は興味がありますが、それは正気です。 :) –
そのすべてが学習です。私たちは誰も単なる例ではありません。そのすべての好奇心について学び、それがどのように作られたのか知っています。 – YumYumYum