接平面法線マップを高さ/変位マップに変換しようとしています。確かに、これは各ピクセルの「正確な高さ」の観点から100%正確なものではありません。しかし、各ピクセルから次のピクセルまでの相対的な高さは十分です。imagemagickで法線マップを高さマップに変換する:以下のアルゴリズムを再作成/統合する方法
利用可能なアルゴリズム+情報の: http://www.cournia.com/devnull/n2h/n2h.pdf
質問: 1. Photoshopの/のGimpで通常と高さのマップを変換する方法は?これらのツールを使用する方法はありますか?傍らに。私はCrazyBumpやその他のテクスチャツールを使用することを心配していません。これは後でCLを介して実行する必要があります。 Photoshopのソリューションは、ワークフローを少し良く理解するための前段階です。
PS/Gimpでは不可能でした。 imagemagickプロセスにアルゴリズムを含めるには?
私は既にDoom3:-Normal2Heightをチェックしました。 Crazybump & NvidiaのPS-Plugin、xNormal、Awesomebump、SSBumpなどの他のすべてのテクスチャツール。Imagemagickで動作するこの関数が必要です。
どのようなヘルプも大歓迎です。 Pythonが望ましい。 thx
Markありがとうございます。私はそれを詳しく見ていきます。それ以上のヒント+トリックは大歓迎です。 – chris