2013-10-01 4 views
5

私はスライドブロックでゲームを書いています。解決した状態からゲームをシャッフルするために、定期的にpushRandomPieceを繰り返し呼び出して、ゲームを視覚的にシャッフルします。dispatch_after対performSelector afterDelay

私は最初の場所でdispatch_after使用していたが、私は、発射日付に問題がある:

これは動作します:

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
    [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
} 

pushRandomPieceにおける二つの連続通話との差がほとんど常に等しいです一秒。

しかし、これは動作しません。ここで

2013-10-01 11:02:53.147 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.077376 
2013-10-01 11:02:54.262 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.111863 
2013-10-01 11:02:55.335 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.070456 
2013-10-01 11:02:56.455 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.117381 
2013-10-01 11:02:57.542 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.084070 
2013-10-01 11:02:58.655 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.110574 
2013-10-01 11:02:59.757 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.098654 
2013-10-01 11:03:00.862 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.103132 
2013-10-01 11:03:01.956 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.091535 
2013-10-01 11:03:03.050 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.090532 
2013-10-01 11:03:04.160 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.107981 
2013-10-01 11:03:04.164 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000982 
2013-10-01 11:03:06.354 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.187945 
2013-10-01 11:03:06.357 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000862 
2013-10-01 11:03:08.498 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.139442 
2013-10-01 11:03:08.501 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000805 
2013-10-01 11:03:10.750 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.246749 
2013-10-01 11:03:10.753 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000839 

作る方法は、ブロックが移動されています:ここで

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
//  [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, i*NSEC_PER_SEC*0.5*2), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self pushRandomPiece]; }); 
} 

は、連続したコール間の時間差がある

-(void) pushRandomPiece { 
    NSSet * s = [self freeBlocks]; 
    int n = [s count]; 
    int piece = arc4random_uniform(n); 
    Piece * p = [[s allObjects] objectAtIndex:piece]; 
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
     [self pushPiece:p]; 
    }); 
} 

答えて

4

dispatch_afterは、指定した時間後にブロックをキューに追加するだけです。キューが空の場合、ブロックはキューに追加された直後に実行されます。それ以外の場合は、実行前にしばらく待機している可能性があります。他のタスクが完了するのを待っています。

+0

グランドセントラルディスパッチを使用して、特定の日付にブロックの実行をスケジュールする方法はありますか? – alecail

+0

@AntoineLecailleあなたはメインループ(それは低周波数です)で単一の繰り返しNSTimerを考慮する必要があります。あなたはディスパッチソースとタイマー( 'dispatch_source_create' +' dispatch_source_set_timer')を使ってlibdispatchを使うことができます。私はこの場合はしません。 – justin

+0

@justinだから、** dispatch_after **は** performSelector **とどう違うのですか? – onmyway133

関連する問題