私のlibGDXステージには小さな(20x20)円があります。私はGIMPでテクスチャを作成しました。また、hdpiデバイスでは30x30です。私のゲームでそれを使うと、予想どおり、このように見えます。 LibGDXのアンチエイリアスで灰色のエッジが作成される
しかし、私は次のコードtextureRegion.getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
によるフィルタリングの直線をしようとしたとき、円は何らかの理由があるグレーの縁:
私はGIMPで画像を確認し、それがどのアンチエイリアスを持っていませんピクセル。元のテクスチャは最初のイメージと同じに見えます。なぜそれが起こり、どうすれば滑らかな円ができますか?