私は、異なる子フォームを接続するためにC#クラスを使用します。 プロジェクトはMDIタイプです。 接続フォームには、スレッドによって呼び出される非同期ソケット・リスナーがあります。 アプリケーションを閉じると、リスナーを閉じることができず、プログラムはタスクマネージャに残ります。 問題は開いているリスナーにリンクしています。私はこのコードを形成し、接続して使用してくださいません別のスレッドで非同期ソケットリスナを正しく閉じるにはどうすればいいですか?
private void hideMonBt_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Hide();
m_engMonitor.m_masterConn.StopThr(); // Stop "server"
}
private void c_frmMonitor_Load(object sender, EventArgs e)
{
m_engMonitor.socketConnect(); // Start "server" connection
}
:フォームの子で
private AsynchronousSocketListener socketListener; // Per socket in ascolto da parte delle App to Machine
private Thread t_listener;
public c_masterConn() //Costructor
{
socketListener = new AsynchronousSocketListener(); // Socketlistner async
t_listener = new Thread(socketListener.StartListening); // Thread for socketlistener
t_listener.Start(); // Start socketlistener
}
public void StopThr() //Stop listner thread
{
t_listener.Interrupt();
}
public class AsynchronousSocketListener
{
// Thread signal.
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
public AsynchronousSocketListener()
{
}
public void StartListening()
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the computer
// running the listener is "host.contoso.com".
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
//Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
//Console.WriteLine(e.ToString());
}
//Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
//Console.Read();
}
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
String content = String.Empty;
// Retrieve the state object and the handler socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer, 0, bytesRead));
// Check for end-of-file tag. If it is not there, read
// more data.
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
// All the data has been read from the
// client. Display it on the console.
//Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",
// content.Length, content);
// Echo the data back to the client.
Send(handler, content);
}
else
{
// Not all data received. Get more.
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
}
private static void Send(Socket handler, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,
new AsyncCallback(SendCallback), handler);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(ar);
//Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
public void StopListening() // Stop Listening
{
allDone.Close();
}
}
私はこれを置く:このコードを置く形接続では
public void StopListening() // Stop Listening
{
allDone.Close();
}
public void StopThr() //Stop listner thread
{
t_listener.Interrupt();
}
何私は間違っている?ありがとう。
リスナー(サーバー)はクライアントのスレーブであり、決して閉鎖を開始すべきではありません。コマンドはクライアントから来るべきです。したがって、アプリケーションネットワークレベルのクライアントは、サーバーにクローズメッセージを送信する必要があります。サーバは、接続を終了する準備ができたら、接続を閉じて、クライアントにACKを返すように準備する必要があります。次に、クライアントは接続を閉じる必要があります。サーバーはBeginDisconnectイベントを待機する必要があります。あなたがBeginDisconnectを聞くだけでなく、アプリケーション層を持っていないなら。 – jdweng
@Jitendra Aanadani - これは、Webソケットではなく、単純なTCPソケットです。 –
答えに感謝します。私が父の形を閉じると、子供はこれを行うことができますか? Damien_The_Unbelieverありがとう、私は正しいタグを入れた;-) – Tarma