私はraytracerをC++で書いています。屈折に関するいくつかの問題がありました。私は球と地面を描画しており、球は屈折するはずです。しかし、それは球の中の球のように見えます。「外側」の球は正しく陰に見えますが、屈折しないように見えますが、「内側の」球はセルフシャドーのように見えます。以下のようなリンクがあります:http://imgur.com/QVGkeBTRaytracer Refraction Bug
ここに関連コードがあります。
//inside main raytrace function
if(refraction > 0.0f){ //the surface is refractive
//calculate refraction vector
Ray refract(intersection,
objList[bestObj]->refractedRay(
ray.dir,intersection,&cos_theta,&R0));
//recurse
refrColor = raytrace(refract);
}
else{ //no refraction
refrColor = background;
}
//refractedRay(vec3,vec3,float*,float*)
//...initialize variables, do geometric transforms
//into air out of obj
if(dot(ray,normal) < 0){
n1 = ior;
n2 = 1.0f;
*cos = dot(ray,-normal);
}
//into obj out of air
else{
n1 = 1.0f;
n2 = ior;
*cos = dot(ray,normal);
normal = -normal;
}
//check value under sqrt
float n = n1/n2;
float disc = 1-(pow(n,2)*(1-pow(*cos,2)));
if(disc < 0){ //total internal reflection
return ray - 2*-(*cos)*normal; //reflection vector
}
return (n*ray)+(((n*(*cos))-sqrt(disc))*normal);
球が悪く見えていたら、私はベクトルを正規化することを思い出しました。以前は、全体の内部球体のようにしか見えませんでした。メインのレイトレース機能の中で、私は反射と同じように屈折を行い、代わりに屈折した光線を使用します。また、シャドウイングのように自画像をチェックするために、イプシロンで交差点と光線の入った点を修正しようとしました。
任意の助けいただければ幸い:)
訂正後、正解をお願いしますか? ありがとう –