私はこのようなCヘッダファイルを有していますES1Renderer.mスプライトインスタンスを作成します。 ES1Rendererのレンダリングメトンでは、このインスタンスのdrawメソッドを呼び出し、g_count変数は通常描画メソッドでカウントされます(drawの6つのg_addVertex(...)関数呼び出し後の値6)iPhoneのObjective-Cのグローバル変数の異なる値
g_flush()のg_count変数の値は0です。 これは、6つのg_addVertex()の後の6にする必要があります。 Spriteクラスの描画メソッド。
助けてください私はなぜg_countが0に変わるのかわかりません。私はその値を変えるところで他の機能や何かがないのです。
g_flushメソッドには、g_countを0に設定することができます。 –
g_flushの最初の行はNSLog(@ "count:%d"、g_count)です。そして、デバッグ時にカーソルをg_countに移動すると6に表示されますが、プログラムがg_flush()に入ると0になります(g_count = 0;実行) – Dav1d
カーソルを移動するとNSLogのg_count変数(@ count:%d "、g_count);それは0を示しています。しかし、静的行のg_countにカーソルを移動すると、int g_count = 0; Renderer.hでは6と表示されます...同じグローバル変数の場合、どうして同じではないのですか? – Dav1d