2016-11-30 6 views
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統合された3Dモデルに融合する必要がある3Dメッシュが2つあるとします。融合後、3Dモデルのクロージャに使用されないファセットの一部はとなり、は自動的に削除するようにします既存のソフトウェアのフィルタ(たとえば、meshlab、blenderなど)がこのジョブを実行できるかどうか、または特定のアルゴリズムがこの問題を処理していますか?視点に近い冗長なサーフェイスピースを自動削除する方法

以下

は私の心の醜いフリーハンドのスケッチである、それは私の意図を理解する助けることができることを願っています:

PS:この質問はS.O.に適しているかどうかわかりませんタグの提案は、より豊富であるためか、superuser.com、私はここにそれを置く;)

enter image description here

答えて

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Mayaでそれを行う方法:

  1. オブジェクトの両方を残して意味、ジオメトリを閉じてくださいメッシュに開いた穴はありません。あなたはmayaの "穴を埋める"機能を使うことができます。
  2. オブジェクトに履歴ノードが接続されていないことを確認してください。 (検索マヤ削除履歴)
  3. オブジェクトを選択し、Mayaでブール演算(交差)を実行します。
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私は完全 -automatic方法があるとは思いませんが、ブレンダーでいくつかのステップは、あなたが望むものを達成する必要があります。

  1. 希望の位置にメッシュを配置します。
  2. メッシュ - >顔 - >交差(ナイフ) - これは、部分が互いに交差するメッシュを切断します。
  3. 押しそれに接続されたメッシュを選択するために、不要な極端なプレスの上にすべてのものとマウスでLの選択を解除してからXする - それらを削除する>頂点
  4. すべての不要なセクションについて3を繰り返します。
  5. 押しは、すべてのものを選択し、その後W- >つの固体片に、残りのメッシュに参加するためにお互いに近い頂点をマージするダブルスを削除します。
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