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1つのシーングラフで動作する複数のスレッドを持つゲームエンジンを使用している場合、そのシーングラフが変更されたときに常にすべてが同期されるようにするテクニックはありますか?スレッド間通信(およびライブラリ)
そこにはどんな種類のライブラリがありますか?
ありがとうございます!
1つのシーングラフで動作する複数のスレッドを持つゲームエンジンを使用している場合、そのシーングラフが変更されたときに常にすべてが同期されるようにするテクニックはありますか?スレッド間通信(およびライブラリ)
そこにはどんな種類のライブラリがありますか?
ありがとうございます!
利用可能な同期プリミティブのリストについては、questionを参照してください。あなたが使う必要があるのは、あなたのスレッドが何をするかによって異なります。グラフを読み取るスレッドの数グラフをいくつ修正しますか?それらはグラフの同じ部分または別個の部分で動作しますか?さらに詳しい情報を提供すれば、私はさらなる提案をすることができます。