これは私が書いた2つのクラスのコードです。ここでの問題は静的を使用するタイプとして草、火、水を表すクラスフィールドを定義する方法がわかりません。 スーパー関数を正しい方法で使用したかどうかはわかりません。どうすれば親のコンストラクタを正しく呼び出すことができますか? "knockedOut boolean"を定義し直して型としてFireを使用できるようにする必要はありませんか? 質問が混乱する可能性がありますが、私はそれをよりよく説明するのかわからない:(申し訳ありませんクラスのフィールドを定義し、親のコンストラクタを呼び出す
public abstract class Pokemon {
private String name;
private String type;
private int attack;
private int health;
private boolean knockedOut;
static private String Grass;
static private String Water;
static private String Fire;
public Pokemon (String n, String t, int a, int h) {
name = n;//state
type = t;//state
attack = a;//state
health = h;//state
knockedOut = false;
}
public abstract int takeDamage(Pokemon enemy);
public String toString() {
return "}";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
public boolean isKnockedOut() {
return knockedOut;
}
public void setKnockedOut(boolean knockedOut) {
this.knockedOut = knockedOut;
}
}
public abstract class Charizard extends Pokemon {
private static String Fire;
private int attackFire;
private int healthFire;
private static String Water;
private static String Grass;
public Charizard(int a, int h) {
super("Charizard", Fire, a, h);
attackFire = a;
healthFire = h;
}
public int takeDamage(Pokemon enemy){
int enemyAttack = enemy.getAttack();
if(enemy.getType().equals(Water)){
enemy.setHealth(enemy.getHealth()-attackFire/2);
healthFire = healthFire-enemy.getAttack()*2;
if(enemy.getHealth()<=0){
enemy.setKnockedOut(true);
}
}
else if(enemy.getType().equals(Fire)){
enemy.setHealth(enemy.getHealth()-attackFire/2);
healthFire = healthFire-enemy.getAttack()*2;
if(enemy.getHealth()<=0){
enemy.setKnockedOut(true);
}
}
else if(enemy.getType().equals(Grass)){
enemy.setHealth(enemy.getHealth()-attackFire/2);
healthFire = healthFire-enemy.getAttack()/2;
if(enemy.getHealth()<=0){
enemy.setKnockedOut(true);
}
if(healthFire <=0){
Charizard.set = true;
}
}
return enemyAttack;
}
}